Анализ продаж видеоигр

Из открытых источников доступны исторические данные о продажах игр, оценки пользователей и экспертов, жанры и платформы (например, Xbox или PlayStation). Вам нужно выявить определяющие успешность игры закономерности. Это позволит сделать ставку на потенциально популярный продукт и спланировать рекламные кампании. Перед нами данные до 2016 года.

Описание данных:

Данные за 2016 год могут быть неполными.

Наеобходимо провести работу с данными и определить:

Ознакомление с данными

Для начал прочитаем датасет, и проведём ознакомотильный анализ, посмотрим на строки, загаловки и типы данных.

В данной таблице отражена информация о количество заполнененных строк, и их распределении. Большое количество строк пропущено в в оценке критиков и в даннычх о продажах в каждом регионе. Также много нулевых значений в колонке с продажами.

Прочитали датасет, получили начальную информацию, о содержимом и типах данных. Уже сейчас видны пропуски в каждой колнки, необходимо детальнее изучить пропуски, и принять меры по их заполнению, там где, это возможно, также проверить на другие ошибки.

Предобработка данных

Первое, что сделаем для удобства работы с данными, приведем заголовки к нижнему регистру.

Переведём колонки в новые типпы данных, после первичного осмотра данных, начнеи замену с года выпуска, тип данных float переведём в int.

Пропущенных значений с датами мало, допустимо их убрать. После удаления пустых значений, можно год привести к целочисленному числу.

Две игры остались без имени, их тоже еще допустимо удалить.

В колонке с рейтингом, есть пропуски , которые скорее всего они не были проанализированы. Заполнить такое количество пропусков одним значением будет ошибочно.

Пропуски в полонке с пользовательской оценкой могли появится, потому что оценки нет, поэтому заменим их и значения tbd нулями.

Видна зависимость между оценкой критиков и пользователей, другую зависмость со значением колонки оценка критиков найти не удается, поэтому заменим пропуски также нулями, скорее всего оценка не известна.

Добавим новый столбец с суммой продаж во всех регионах.

Привели заголовку к удобному виду, заменили тип данных, где это было необходимо, проработали пропуски. Не все пропуски возможно заполнить на основе данных датасета, поэтому заполнили некоторые нулями, чтобы было удобно совершать арифметические опперации, и какие-то пропуски оставили в датасете.

Исследовательский анализ

Примерно 5 лет выделим в актуальный промежуток времени, примерно в столько лет происходит смена платформы.Как правило плафтормы лидеры не сохраняются на протяжении нескольких лет.

Популярность любой платформы, с годами падает, в редких случаев сначала возрастает, но в итоге все равно падает.

Были обнаружены лидеры игоровых платформ за последнии 5 лет.

Мы видим, что значения глобальных продаж у платформ почти не имеет выбросов. Теперь возьмем данные за актуальный период по самой популярной платформе PS 3.

Можно сделать вывод, что продажи слабо зависят от оценки пользователей и критиков, вне зависимости от платформы о которой идет речь.

Посмотрев продажи игр за актуальный период, можно наблюдать спад продаж игр всех жанров, однако самый продаваемы жанр Action, а самый менее продаваемый Puzzle.

Портрет пользователя каждого региона

В зависимотси от региона топ 5 платформ по продажам разные.

По жанрам в Северной Америке и Европе топ жанров одинаковый, а в Японии популярный другие жанры.

Проверка гипотез

Сначала проверим гипотезу : средние пользовательские рейтинги платформ Xbox One и PC одинаковые. Сформулируем нулевую(H0) и альтернативную гипотезу(H1):

Рейтинги пользователей двух платформ равны.

Средние пользовательские рейтинги жанров Action (англ. «действие», экшен-игры) и Sports (англ. «спортивные соревнования») разные.

Проверив второе предположение делаем вывод, что рейтинги двух представленных жанров разные.

Вывод

В ходе работы с данным датасетом установили:

  1. Каждая платформа с годами теряет в продажах.
  2. В среднем примерно 5 лет платфориы остаются актуальными.
  3. Значение продаж не зависит от оценок пользователей и критиков.
  4. Продажи по жанрам тоже падают со временем, однако лидером продаж является Action.
  5. В каждом регионе свом вкусы на игровые платформы и жанры, однако:
  1. Выяснили, что пользовательские рейтинги платформ Xbox и PC не отличаются, то есть можно судить о том, что игры одинаково оцениваются пользователями на разных платформах.
  2. Средние пользовательские рейтинги Action и Sports равны.

Для того, чтобы сделать все эти вывовды было необходимо: провести ознакомительный осмотр данных, найти ошибки в типах данных и пропуски, навести порядок в датасете, установить верный тип данных, заменить пропуски(по возможности),проверить на дубликаты, провести исследовательский анализ, понять что происходит с жанрами и платформами с течением времени, проверить предполоэения, проведя статистический анлиз.